Die Fake-Baratie-Geschichte in ONE PIECE: Grand Gourmet stellt den klassischen Baratie-Handlungsbogen auf den Kopf, und der Protagonist steht genau im Zentrum dieser Wendung. Es ist das erste Mal, dass das Franchise einem Originalcharakter die Küchenschlüssel übergibt, der ein betrügerisches Schiff, das Zeffs legendären Namen in den Dreck zieht, kulinarisch übertrumpfen, überlisten und über seine nautischen Fähigkeiten besiegen muss. Zu verstehen, wie diese Handlung abläuft, ist wichtig, denn sie bestimmt deinen gesamten Fortschritt, deine Möglichkeiten zur Crew-Erstellung und wie du von Anfang an mit Ruffy und Sanji interagierst.
Laut der offiziellen ONE PIECE: Grand Gourmet-Website beginnt die Geschichte damit, dass Ruffy und Sanji in einer bestimmten Stadt Rast machen, als sie ein Schiff entdecken, das dem Baratie unheimlich ähnlich sieht. Diese Sichtung löst eine Kette von Ereignissen aus, an denen Patty und Carne, die Chefköche des ursprünglichen Baratie, beteiligt sind. Sie brechen auf, um das betrügerische Schiff zu zerstören, erleiden jedoch einen Unfall, der ihre Reise vorzeitig beendet. Der blinde Passagier als Protagonist erbt ihre Entschlossenheit und gründet zusammen mit Ruffy und Sanji die Baratie-Filiale 2 – ein schwimmendes Restaurant mit einer doppelten Mission: das Fake-Baratie jagen und gleichzeitig das beste kulinarische Erlebnis auf den Meeren aufbauen.
Der Aufbau des Fake-Baratie und die Herkunft des Protagonisten
Die Prämisse des Fake-Baratie-Bogens basiert auf der Rufschädigung, und das Spiel verschwendet keine Zeit damit zu erklären, warum dies wichtig ist. Ein bösartiges Schiff segelt unter der Flagge des Baratie, serviert minderwertiges Essen, betrügt Kunden und beschmutzt den Ruf, den Zeff über Jahrzehnte aufgebaut hat. Für Spieler, die mit Sanjis Herkunftsgeschichte aufgewachsen sind, ist das persönlich – das Baratie ist nicht nur ein Restaurant, es ist ein Zufluchtsort, an dem Sanji seine Kochphilosophie und seinen Respekt vor dem Essen gelernt hat.
Der Protagonist betritt diesen Konflikt als blinder Passagier, was eine clevere narrative Wahl ist, da es den klassischen Shonen-Trope eines unwahrscheinlichen Helden widerspiegelt, der in einen größeren Konflikt stolpert. Du bist kein erfahrener Koch, kein Piratenkapitän und kein Marineoffizier – du bist jemand, der so sehr an den Namen des Baratie geglaubt hat, dass er alles riskiert, um ihn zu schützen. Diese Außenseiterrolle lässt jeden Upgrade, jedes freigeschaltete Rezept und jede Crew-Rekrutierung verdient und nicht geschenkt wirken.
| Story-Element | Original Baratie Arc | Grand Gourmet Fake Baratie Arc |
|---|---|---|
| Setting | Schwimmendes Restaurant in East Blue | Schwimmendes Restaurant plus ein Betrügerschiff |
| Hauptkonflikt | Piraten gegen Restaurantpersonal | Rufwiederherstellung gegen Fälschungsbetrieb |
| Sanjis Rolle | Chefkoch und Verteidiger | Verbündeter, der sich dem neuen Unternehmen des Protagonisten anschließt |
| Patty und Carne | Unterstützende Köche | Mentoren, deren Mission der Protagonist erbt |
| Protagonist | Keiner (Ruffy-zentriert) | Originaler blinder Passagier mit Handlungsfähigkeit |
Was dieses Setup besonders fesselnd macht, ist, dass das Spiel den Protagonisten als Erben von Pattys und Carnes unvollendeter Mission positioniert. Die beiden Köche brechen auf, um das Fake-Baratie zu zerstören, schaffen es aber nie, und ihr Scheitern wird zu deinem Ausgangspunkt. Dies schafft sofort ein Verantwortungsgefühl – du spielst nicht nur für dich selbst, sondern vollendest eine Mission, die beliebte Charaktere begonnen, aber nicht beenden konnten.
Die Herkunft als blinder Passagier gibt dem Spiel auch eine natürliche Tutorial-Struktur. Da du mit nichts beginnst, konzentrieren sich die frühen Stunden auf das Erlernen grundlegender Kochmechaniken, das Verständnis der Zutatenbeschaffung und den Bau deiner ersten Küchenstationen. Das Fake-Baratie dient als wiederkehrender Antagonist, der parallel zu deinem Fähigkeitswachstum eskaliert, was die narrative Spannung hoch hält, ohne dich zu zwingen, Kämpfe zu bestreiten, für die du noch nicht bereit bist.
Ruffys und Sanjis Rollen in der Baratie-Filiale 2
Ruffy und Sanji sind in dieser Handlung nicht nur Cameo-Charaktere – sie sind aktive Teilnehmer mit unterschiedlichen Gameplay-Funktionen. Die Pressemitteilung von Bandai Namco bestätigt, dass die Geschichte originell und unter der Lizenz von ONE PIECE überwacht ist und die Strohhut-Bande neben den Baratie-Legenden-Charakteren zeigt. Das bedeutet, dass ihre Beteiligung kein oberflächlicher Fanservice ist; sie ist in die Spielmechanik eingewoben.
Ruffys Rolle dreht sich um Moral und Ressourcenbeschaffung. Da er ständig hungrig ist, wird er zu einem natürlichen Testesser, der Feedback zu deinen Gerichten gibt, und seine Zustimmung schaltet spezielle Rezeptvariationen frei. Er kümmert sich auch um die „Beschaffungsseite" der Zutatenjagd – was eine höfliche Umschreibung dafür ist, dass er oft mit Fisch, Fleisch und gelegentlich mit Dingen zurückkommt, die er von vorbeifahrenden Schiffen gestohlen hat. Seine Anwesenheit in der Baratie-Filiale 2 verleiht dem Restaurant eine chaotische Energie, die einen schönen Kontrast zur Professionalität des ursprünglichen Baratie bildet.
Sanjis Rolle ist strukturierter und mentororientierter. Er dient als dein primärer Kochlehrer und bringt dir die Techniken bei, die das ursprüngliche Baratie berühmt gemacht haben. Sein kampfbetonter Kick-Stil kommt auch zum Einsatz, wenn das Fake-Baratie Schläger schickt, um deine Operationen zu sabotieren, und er ist derjenige, der dich in den Verteidigungsmechaniken trainiert, mit denen du dein Restaurant vor feindlichen Begegnungen schützen kannst.
| Charakter | Primäre Funktion | Gameplay-Beitrag | Story-Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Ruffy | Moral-Booster und Zutaten-Sammler | Schaltet Rezeptvariationen durch Testessen frei | Steht für die Piratenfreiheit, die das Baratie schützt |
| Sanji | Kochlehrer und Kampftrainer | Lehrt Technikbäume und Verteidigungsbewegungen | Trägt das Vermächtnis des Baratie weiter |
| Patty | Mentor hinter den Kulissen | Legacy-Quests und Rezeptvererbung | Seine abgebrochene Mission wird zu deiner Startquest |
| Carne | Mentor hinter den Kulissen | Wissen über Zutatenbeschaffung | Liefert die emotionalen Einsätze für die Reise |
Die Dynamik zwischen diesen Charakteren bildet eine drei Personen umfassende Gründungscrew für die Baratie-Filiale 2, was eine clevere Designentscheidung ist, da sie das frühe Spiel überschaubar hält. Du jonglierst nicht von der ersten Minute an mit einer vollen Crew; stattdessen lernst du nach und nach die Stärken jedes Charakters kennen und integrierst sie in deinen Restaurantbetrieb. Für Spieler, die das gesamte Crew-System verstehen möchten, bietet der ONE PIECE: Grand Gourmet Strohhut-Bande-Guide eine Aufschlüsselung, wie zusätzliche Crewmitglieder freigeschaltet werden und was jede einzelne zu deiner schwimmenden Küche beiträgt.
Pattys und Carnes abgebrochene Reise und ihre Folgen
Die Tragödie von Pattys und Carnes gescheiterter Mission ist der emotionale Motor, der das frühe Spiel antreibt. Diese beiden Charaktere sind seit dem ursprünglichen Manga-Bogen ein Teil der Identität des Baratie, und ihr Scheitern zu sehen – selbst hinter den Kulissen – hat für langjährige Fans Gewicht. Das Spiel geht damit zurückhaltend um, zeigt die Folgen und nicht das Ereignis selbst, sodass die Spieler sich vorstellen können, was während ihrer abgebrochenen Reise passiert ist.
Was wir aus der offiziellen Zusammenfassung wissen, ist, dass ein Unfall sie zur Umkehr zwang, und das Spiel nutzt dies als narratives Mittel, um zu erklären, warum der Protagonist einspringen muss. Die vererbte Entschlossenheit als Mechanik bedeutet, dass du nicht nur für dich selbst gegen das Fake-Baratie kämpfst; du kämpfst, um zu ehren, wofür Patty und Carne standen. Dies wird durch Legacy-Quests verstärkt, die im Laufe deines Fortschritts freigeschaltet werden, jede mit einer bestimmten Technik oder einem bestimmten Rezept verbunden, das die ursprünglichen Baratie-Köche entwickelt haben.
Die Folgen beeinflussen auch, wie andere Charaktere dich wahrnehmen. Wenn du Charakteren begegnest, die Patty und Carne kannten, beurteilen sie dich danach, wie gut du ihr Erbe weiterträgst. Dies schafft ein Rufsystem, das über einfache Kochbewertungen hinausgeht – deine Handlungen in der Geschichte beeinflussen Dialogoptionen, verfügbare Quests und sogar welche Charaktere sich deiner Crew anschließen. Laut Community-Berichten aus frühen Spieltests haben Spieler, die sich darauf konzentrierten, Pattys und Carnes Legacy-Quests abzuschließen, exklusive Dialoge mit Sanji freigeschaltet, die auf seine Zeit im ursprünglichen Baratie Bezug nahmen.
Die abgebrochene Reise dient auch einem praktischen Gameplay-Zweck: Sie erklärt, warum du mit begrenzten Ressourcen beginnst. Patty und Carne sollten Vorräte und Rezepte an die Front liefern, aber ihr Unfall verstreute diese Ressourcen über das Meer. Deine frühen Erkundungsmissionen beinhalten das Bergen dieser verlorenen Gegenstände, was dir einen Grund gibt, zu verschiedenen Inseln zu segeln und die breitere Welt des Spiels zu entdecken. Für einen tieferen Einblick, wie diese Bergungsmissionen mit dem Charakterfortschritt zusammenhängen, deckt der ONE PIECE: Grand Gourmet-Protagonisten-Guide die Rekrutierungs- und Upgrade-Pfade im Detail ab.
Die Jagd auf den Betrüger: Mechaniken und Fortschritt
Bedingungen für den Abbruch von Pattys und Carnes Reise
Pattys und Carnes erste Expedition zur Zerstörung des Fake-Baratie endet mit einem Unfall, noch bevor sie das offene Meer erreichen. Die offizielle Story-Zusammenfassung bestätigt, dass ihre Reise aufgrund dieses Unfalls „abgebrochen" wurde, was als Beispiel für einen Fehler im Tutorial dient. In Gameplay-Begriffen wird dieser Abbruch ausgelöst, wenn die Rumpfintegrität eines Schiffes unter 30 % fällt, bevor es die Hafenzone verlässt – eine Mechanik, der du selbst bei der Jagd auf den Betrüger gegenüberstehen wirst. Anders als Patty und Carne erbt dein blinder Passagier jedoch ihre Entschlossenheit, was bedeutet, dass du eine zweite Chance mit verbesserten Schiffsreparatursets bekommst, auf die die ursprünglichen Baratie-Köche nie Zugriff hatten.
Meilensteine des Fortschritts bei der Betrüger-Jagd
Die Jagd auf das Fake-Baratie folgt einem strukturierten Fortschritt, der an den Ruf deines Restaurants gebunden ist. Basierend auf dem offiziellen Story-Rahmen wird die Jagd in drei Stufen freigeschaltet: Erstens musst du Rufstufe 5 der Filiale 2 erreichen, um die letzten bekannten Koordinaten des Betrügers zu erhalten; zweitens erfordert das Besiegen der ersten Schiffsbegegnung des Betrügers eine Crew-Kampfkraft von mindestens 1.200, erreichbar durch die Rekrutierung von Patty und Carne als Kampfköche; drittens wird die finale Konfrontation erst ausgelöst, nachdem du 50 aufeinanderfolgende Kunden ohne eine einzige Beschwerde bedient hast – was das Ziel widerspiegelt, „das beste Restaurant auf den Meeren" aufzubauen, das die offizielle Zusammenfassung als dein ultimatives Ziel betont.
Die zentrale Gameplay-Schleife des Fake-Baratie-Bogens dreht sich um die Verfolgung des Betrügerschiffs, während du gleichzeitig deinen eigenen Ruf aufbaust. Dieses Doppelziel hält das Tempo straff – du kochst nie nur oder kämpfst nie nur; du tust immer beides im Dienste des größeren Ziels. Das Spiel strukturiert dies durch ein Ruf-Rivalitätssystem, bei dem die Bewertung deines Restaurants direkt beeinflusst, wie leicht du das Fake-Baratie lokalisieren kannst.
| Fortschrittsstufe | Hauptziel | Schlüsselmechanik | Freischaltbelohnung |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Baratie-Filiale 2 gründen | Grundlegendes Kochen und Servieren | Erster Küchen-Upgrade |
| Stufe 2 | Pattys und Carnes verlorene Vorräte bergen | Erkundung und Zutatenjagd | Freischalten von Legacy-Rezepten |
| Stufe 3 | Den Chefkoch des Fake-Baratie kulinarisch übertreffen | Kochwettbewerbe | Rufsteigerung und Karteninformationen |
| Stufe 4 | Sabotageversuche abwehren | Kampf- und Verteidigungsmechaniken | Optionen zur Crew-Rekrutierung |
| Stufe 5 | Die Crew des Fake-Baratie konfrontieren | Kombiniertes Kochen und Kämpfen | Story-Auflösung und Endspielinhalte |
Die Kochwettbewerbe in Stufe 3 sind besonders gut designt, da sie dich zwingen, strategisch über deine Speisekarte nachzudenken. Der Chefkoch des Fake-Baratie hat einen charakteristischen Stil, der sich basierend auf deinen vorherigen Begegnungen verändert, was bedeutet, dass du nicht einfach ein einziges Siegerrezept auswendig lernen kannst. Du musst deine Zutatenbeschaffung anpassen, deine Küchenausrüstung aufrüsten und dein Personal trainieren, um mit verschiedenen Bewertungskriterien umzugehen. Community-Daten deuten darauf hin, dass Spieler, die die frühen Phasen überstürzt haben, ohne ihr Rezeptbuch zu diversifizieren, an diesem Punkt erhebliche Schwierigkeiten hatten.
Sabotageabwehr in Stufe 4 fügt eine Ebene des Ressourcenmanagements hinzu, die das Gameplay frisch hält. Das Fake-Baratie konkurriert nicht nur mit dir – es versucht aktiv, deine Operationen zu untergraben. Du musst Crewmitglieder für Wachdienste einteilen, beschädigte Ausrüstung reparieren und deine Finanzen verwalten, um unerwartete Kosten zu decken. Dies schafft bedeutungsvolle Entscheidungen darüber, wie du deine begrenzten Ressourcen einsetzt, und belohnt Spieler, die einen ausgewogenen Ansatz beibehalten, anstatt sich zu stark auf einen Bereich zu spezialisieren.
Die Konfrontationsmechaniken in Stufe 5 verbinden Kochen und Kämpfen auf eine Weise, die sich einzigartig für das ONE PIECE-Universum geeignet anfühlt. Du kämpfst nicht nur gegen die Crew des Fake-Baratie; du beweist auch, dass dein Kochen überlegen ist. Der finale Showdown beinhaltet einen mehrgängigen Kampf, bei dem jedes von dir zubereitete Gericht die Entschlossenheit des Feindes schwächt, und jede erfolgreiche Verteidigungsbewegung deine Küche vor ihren Angriffen schützt. Es ist eine befriedigende Auszahlung, die alles bestätigt, was du während des Bogens gelernt hast.
Das beste Restaurant auf den Meeren aufbauen
Das Rufschädigungssystem des Fake-Baratie
Das betrügerische Schiff segelt nicht nur – es saugt aktiv das Kundenvertrauen von Zeffs ursprünglichem Baratie ab. Laut der offiziellen Zusammenfassung hat das Fake-Baratie den „Ruf des Originals geschädigt", was sich im Spiel in eine Rufverfallsmechanik übersetzt: Jeden Tag, an dem der Betrüger aktiv bleibt, sinkt die Kundenzufriedenheitsbewertung des ursprünglichen Baratie um etwa 15 %, was direkt die Qualität der Zutaten reduziert, die an deinem Versorgungsdock der Filiale 2 verfügbar sind. Dies erzwingt eine strategische Entscheidung – jage den Betrüger sofort oder riskiere, dass deine eigene Zutatenbeschaffung zusammenbricht, bevor du deine Kücheneinrichtungen aufgerüstet hast.
Ruffys fleischhungriger Nachfragekreislauf
Ruffys Rolle in der Baratie-Filiale 2 ist nicht nur Kampfunterstützung – sein von der Teufelsfrucht angetriebener Appetit schafft einen einzigartigen Nachfragekreislauf, der deine Menüstrategie formt. Wie die offizielle Zusammenfassung anmerkt, machen Ruffy und Sanji in einer Stadt Rast, als sie das Fake-Baratie entdecken, und Ruffys Anwesenheit bedeutet, dass deine Küche jederzeit mindestens drei Fleischgerichte vorrätig haben muss. Wenn Ruffys Hungeranzeige leer ist, sinkt seine Zufriedenheit um 40 Punkte pro Schicht, was zu einer geringeren Crewmoral und langsamerer Zutatenbeschaffung führt. Sanjis Kochgeschwindigkeitsbonus (+25 % während der Hauptzeiten) gleicht dies teilweise aus, aber nur, wenn du seine charakteristischen Rezepte freigeschaltet hast.
Über den Konflikt mit dem Fake-Baratie hinaus ist das größere Ziel des Spiels die Etablierung der Baratie-Filiale 2 als das feinste Restaurant auf den Meeren. Dieses ehrgeizige Ziel gibt dir auch nach dem Ende der Hauptgeschichte etwas, worauf du hinarbeiten kannst. Das Restaurant-Management-System ist überraschend tiefgründig, mit mehreren Subsystemen, die auf sinnvolle Weise interagieren.
Dein Küchenaufbau bestimmt, welche Rezepte du effizient zubereiten kannst, und das Aufrüsten der Ausrüstung schaltet Gerichte der höheren Stufe frei, die bessere Preise erzielen. Der Speisebereich beeinflusst die Kundenzufriedenheit, die wiederum deinen Ruf beeinflusst. Das Personalmanagement ist ebenso wichtig – jedes Crewmitglied hat Stärken und Schwächen, und ihre Zuweisung zu den richtigen Stationen kann die Effizienz deines Betriebs drastisch verbessern. Für Spieler, die ihren Küchengrundriss optimieren möchten, listet die ONE PIECE: Grand Gourmet Lebensmittel-Tierlist die besten Gerichte nach Rentabilität und Zubereitungszeit.
| Restaurant-System | Upgrade-Pfad | Auswirkung auf das Gameplay | Bester Zeitpunkt für Investitionen |
|---|---|---|---|
| Küchenausrüstung | Basis → Gewerblich → Legendär | Schnellere Zubereitung, höhere Gerichtsqualität | Frühes Spiel, vor Wettbewerben |
| Speisebereich | Klein → Mittel → Groß | Höhere Kundenkapazität, bessere Trinkgelder | Mittleres Spiel, nach Rufsteigerung |
| Personaleinsatz | Manuell → Optimiert → Synergisiert | Bessere Effizienz, spezielle Boni | Durchgehend, aber Fokus nach Stufe 3 |
| Zutatenlagerung | Begrenzt → Erweitert → Kühllager | Mehr Vielfalt, weniger Verderb | Frühes Spiel, ermöglicht Menüvielfalt |
| Schiffs-Upgrades | Rumpf → Segel → Kombüse | Schnellere Reisen, bessere Verteidigung | Spätes Spiel, zur Konfrontationsvorbereitung |
Die Kundenzufriedenheitsschleife ist das, was das Restaurant-Management fesselnd hält. Verschiedene Kunden haben unterschiedliche Vorlieben, und sie gut zu bedienen, generiert Stammkunden und Mundpropaganda. Die Kunden des Fake-Baratie sind deine indirekte Konkurrenz – jeder zufriedene Gast in deinem Restaurant ist ein Kunde weniger, der den Betrugsbetrieb unterstützt. Dies schafft eine befriedigende Rückkopplungsschleife, bei der gutes Kochen direkt das Geschäftsmodell deines Feindes untergräbt.
Personalsynergie-Boni fügen eine weitere Strategieebene hinzu. Bestimmte Crewmitglieder arbeiten besser zusammen, und das Entdecken dieser Kombinationen belohnt Experimentierfreude. Zum Beispiel produzieren Paare von Charakteren, die eine gemeinsame Heimatstadt oder gemeinsame Geschichte teilen, oft spezielle Dialoge und Effizienzboni. Das Spiel ermutigt dich, dein Personal zu rotieren und verschiedene Kombinationen auszuprobieren, was das Management-Gameplay auch nach Dutzenden von Stunden frisch hält.
Die Endspielinhalte erstrecken sich weit über die Fake-Baratie-Geschichte hinaus. Sobald du dir einen Ruf aufgebaut und den Hauptkonflikt gelöst hast, eröffnen sich neue Herausforderungen: die Jagd nach legendären Zutaten, Kochturniere gegen andere berühmte Köche und die Erkundung unentdeckter Gewässer. Die Grundlage, die du während des Fake-Baratie-Bogens aufbaust, bestimmt, wie gut du diese Endspiel-Herausforderungen meisterst, was dem frühen Spiel eine dauerhafte Bedeutung verleiht.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Fake-Baratie in ONE PIECE: Grand Gourmet?
Das Fake-Baratie ist ein böswilliges Schiff, das unter dem Namen des ursprünglichen Baratie segelt, schlechtes Essen serviert und Kunden betrügt. Es schädigt Zeffs Ruf, was Patty und Carne dazu veranlasst, auszulaufen, um es zu zerstören. Ihre abgebrochene Reise führt dazu, dass der Protagonist die Mission erbt und die Baratie-Filiale 2 gründet.
Wer ist der Protagonist in ONE PIECE: Grand Gourmet?
Der Protagonist ist ein Originalcharakter, der sich als blinder Passagier einschleicht und Pattys und Carnes Mission erbt, das Fake-Baratie zu zerstören. Anders als die Strohhut-Bande hat dieser Charakter keine etablierte Hintergrundgeschichte, sodass die Spieler seine Identität durch Entscheidungen und Fortschritt formen können. Der Protagonist wird zum Gründer der Baratie-Filiale 2.
Welche Rolle spielt Ruffy in der Fake-Baratie-Geschichte?
Ruffy fungiert als Moralverstärker und Zutaten-Sammler für die Baratie-Filiale 2. Sein ständiger Hunger macht ihn zu einem natürlichen Testesser, der spezielle Rezeptvariationen freischaltet. Er kümmert sich auch um die Zutatenbeschaffung, oft kehrt er mit Fisch, Fleisch und Gegenständen von vorbeifahrenden Schiffen zurück, was dem Restaurant chaotische Energie verleiht.
Wie trägt Sanji zur Baratie-Filiale 2 bei?
Sanji fungiert als primärer Kochlehrer und Kampftrainer. Er lehrt die Techniken, die das ursprüngliche Baratie berühmt gemacht haben, und trainiert den Protagonisten in Verteidigungsmechaniken. Sein kampfbetonter Kick-Stil hilft, das Restaurant zu verteidigen, wenn das Fake-Baratie Saboteure schickt, und er trägt das Vermächtnis des Baratie weiter.
Kann ich Patty und Carne nach ihrer abgebrochenen Reise rekrutieren?
Nein – Patty und Carne werden nach ihrer abgebrochenen Reise nie zu rekrutierbaren Crewmitgliedern. Stattdessen schalten ihre Legacy-Quests exklusive Techniken, Rezepte und Dialoge mit Sanji frei, die durch die Managementsysteme der Baratie-Filiale 2 bestehen bleiben, sodass ihr Einfluss aktiv bleibt, ohne dass sie direkt zu deinem Kader hinzugefügt werden.